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今天研发团队又秃顶了么?(秃顶进行时-第三期)

各位观众大家好(本期将为您讲述:心酸的秃顶之路):  这次我们的研发聚聚们想和大家聊的话题呢,是在游戏设计中最基础也是最关键的——“品质”。对于这个词,百度百科的解释是:指物品满足用户需要的标准(在此...

2019.04.09
秃头佬要发女朋友了?这是一篇秃头佬的心路历程(秃顶进行时-第二期)

  哈喽各位大佬们!熟悉的我又出现了~上期秃头小锅锅们还没有很多话没来得及讲,那么终于,本期让我们接着来吧~  之前说到了在设计组队玩法时的一些思考,其实许多看似简单的功能,却存在着很多难题需要解决,例...

2019.04.09
这是一篇秃头佬的心路历程(秃顶进行时-第一期)

  各位大佬请看这里,在下给大家PY抱拳了:  那么这次我在这里,首先有个好消息要公布!那就是版号又重新开始审批了!!!这个消息出来之后,我们可以说是整个团队都兴奋到起飞(心情可比中了五百万)!接下来,...

2019.04.09
研发进度大放送!新增的究竟是哪些内容呢?

  各位大佬们~是不是一直在等我们更新啊~这不说来就来了么!  话说上期我们介绍了优化部分,那么接下来本期看一看我们带来了哪些新功能吧~  首先要说的是我们新增了大地图事件玩法,大家是不是很好奇事件是什...

2019.04.09
研发进度大放送(第二期)!你想知道的都在这里!

各位小可爱们我又来喽~话说上期的优化内容大家满不满意嘞?说好的要准时给大家报告研发的进度,我这不又来了么~(来了老弟!)~话不多说,本期内容可是重头戏啊!你们期待了很久的重点优化内容就要在本期放出啦!究竟...

2019.04.09